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J9九游国际站孫小榮:從“合川殺豬”看液態|开心麻花之搞基三国|運營的四大策略

2026.03.06

  J9游会真人游戏第一品牌ag九游会官方ღ◈。J九游会第一真人品牌ღ◈,J9九游国际站ღ◈!在我構思這篇文稿時ღ◈,合川女孩“呆呆”的一條社交媒體求助意外帶火了家鄉ღ◈。臨近年關ღ◈,她因擔心父親按不住豬ღ◈,發帖求助幫手殺豬ღ◈,還希望場面能像婚禮般熱鬧ღ◈,也讓她在村裏揚眉吐氣一把ღ◈。

  這條短視頻一經發出ღ◈,吸引了大批人驅車前往ღ◈,村落公路上的車隊蜿蜒如節假日景區盛況ღ◈,這個小村莊從未獲得如此火爆的關注度ღ◈。原本計劃殺兩頭豬ღ◈,最終增至七頭ღ◈,“求助數人殺豬”也演變為“千人共用泡湯飯”ღ◈。

  合川文旅局順勢介入ღ◈,統籌後勤保障ღ◈,組織舞龍ღ◈、打鐵花等民俗演出款待遊客ღ◈,甚至有人提議將1月11日定為合川“殺豬泡湯飯”節开心麻花之搞基三国ღ◈。

  “兩茶匙的寂靜”僅是切入口ღ◈,深層隱喻在於對“一整個開羅ღ◈,一整個京都”的城市肌理渴求ღ◈,以及對時空維度的延伸ღ◈,一個都市遊蕩者借由這份寂靜ღ◈,實現與當下ღ◈、歷史及未來的聯結ღ◈。

  人們一呼百應圍觀殺豬ღ◈,本質是追尋被現代化沖淡的年味兒ღ◈、被城市化消解的鄉土氣ღ◈,以及被隔空買買買的商品經濟淹沒的生活儀式感ღ◈。“殺年豬”這一殘留于偏遠鄉村的習俗ღ◈,承載著都市人對“鄉土中國”的深層記憶ღ◈,成為打通個體鄉土親情記憶的“暴風眼”ღ◈。

  過去ღ◈,文旅目的地的競爭壁壘源於顯性優勢資源——名山大川的稟賦ღ◈、歷史遺跡的獨特性ღ◈、資本堆砌的人造景觀ღ◈。但在“液態旅遊”時代ღ◈,這一格局正發生根本性轉變ღ◈。

  從大學生帶火淄博燒烤ღ◈,到“一杯涼白開”用七秒短視頻帶火天水麻辣燙ღ◈,再到此次合川泡湯飯出圈ღ◈,三者遵循同一邏輯——均由普通人發現ღ◈,並經媒介病毒式傳播ღ◈;均源自真實生活場景ღ◈,滿溢人間煙火氣ღ◈;均以美食為核心ღ◈,而美食正是喚醒共情的核心力量ღ◈。

  遊客需求如流水多變ღ◈,注意力隨潮汐起伏开心麻花之搞基三国ღ◈,消費行為不斷探尋新路徑ღ◈。在流動性主導的時代ღ◈,文旅目的地的核心競爭力已非靜態資源佔有ღ◈,而是動態“運營力”ღ◈,其精髓在於場景“更新力”——呆呆發起的殺豬事件ღ◈,恰好為合川更新了敘事和體驗場景ღ◈,雖屬偶發ღ◈,卻順勢而成ღ◈。

  所謂“更新力”ღ◈,是産品ღ◈、場景ღ◈、服務ღ◈、敘事的持續優化創新能力ღ◈,如活水般流動ღ◈、自凈ღ◈、尋新出口ღ◈。它要求文旅目的地從“紀念碑式”的固定存在ღ◈,轉變為“有機生命體式”的持續生長ღ◈,這種生長並非盲目擴張ღ◈,而是有策略的演化ღ◈。

  本節將圍繞“開放ღ◈、策展ღ◈、劇場ღ◈、共生”四大核心策略J9九游国际站ღ◈,探討文旅項目如何在液態時代構建可持續競爭優勢ღ◈。

  傳統認知中ღ◈,創新多由企業ღ◈、景區運營機構內部創造ღ◈,通過供給側規劃ღ◈、策劃與設計打造新産品ღ◈,滿足遊客新需求ღ◈。但近年“現象級”消費熱點ღ◈,將創新主導權推向了遊客开心麻花之搞基三国ღ◈、居民ღ◈、網紅博主ღ◈、文藝創客等“局外人”ღ◈。

  發起人“呆呆”並非專業文旅從業者ღ◈,卻以個體需求搭建了開放參與介面ღ◈,將私人訴求轉化為公眾體驗入口ღ◈;圍觀的網友並非預設遊客ღ◈,而是主動共創場景的“價值生産者”ღ◈,通過打卡傳播ღ◈、現場互動豐富場景內涵ღ◈,讓殺豬從農家瑣事昇華為鄉土文化符號ღ◈。

  合川文旅局的及時介入ღ◈,完成了官方賦能——不干預場景本質ღ◈,僅承接流量ღ◈、補充保障ღ◈、增設民俗演出ღ◈,將偶發事件轉化為文旅場景與敘事ღ◈,若缺乏這一環節ღ◈,事件便只會是孤立的意外ღ◈。

  哈佛商學院亨利切薩福魯夫教授在《開放式創新》中提出的理論ღ◈,打破了傳統封閉創新模式ღ◈,主張拆除組織邊界ღ◈,讓創意ღ◈、人才ღ◈、資源自由流動ღ◈,實現內外價值共創ღ◈。

  這一原本應用於科技企業的理論ღ◈,為“液態旅遊”背景下的文旅“液態化運營”提供了破局思路ღ◈,尤其適配偶發性場景創新ღ◈。文旅場景的“圍墻”不止物理柵欄ღ◈,更體現在體驗單向性ღ◈、參與壁壘性與內容固化性ღ◈。

  開放式策略的核心ღ◈,是將剛性邊界轉化為可滲透的“生態膜”ღ◈,既接納外部自發創意ღ◈,又向外輻射內部文化價值ღ◈,讓偶發創新順勢激活全域共創勢能ღ◈。其精髓在於“適度讓渡控制權”與“順勢賦能”——呆呆難以把控求助行為的後續反饋ღ◈,任由其延伸為公共體驗ღ◈;文旅局順勢介入ღ◈,摒棄“先規劃ღ◈,後運營”的封閉邏輯ღ◈,以平臺搭建者ღ◈、資源整合者身份ღ◈,讓民間創意成為場景驅動力ღ◈。

  這種“個體發起+公眾共創+官方賦能”的模式ღ◈,打破了文旅場景自上而下的構建路徑ღ◈,讓合川以“鄉土煙火氣”為新標簽ღ◈,實現了從流量爆點到體驗支點的轉化ღ◈。

  一是從資源封閉到介面預留ღ◈,為個體創意與民間行為保留生長空間ღ◈;二是從單向輸出到雙向承接ღ◈,建立快速響應機制ღ◈,實現民間創意與官方資源的雙向賦能ღ◈;三是從完成時態到動態迭代ღ◈,以意外爆點為場景更新契機ღ◈,將偶發場景沉澱為長效文旅價值ღ◈,實現“流動中迭代ღ◈,共創中生長”ღ◈。

  一是景區的主題公園化ღ◈。很多傳統觀光型景區因地制宜ღ◈,將適配性比較高的主題公園項目植入景區ღ◈,以提高體驗性ღ◈。比如ღ◈,有山嶽型景區引進彩虹滑道ღ◈、飛拉達ღ◈、攀岩ღ◈、懸崖天梯ღ◈、高空鞦韆ღ◈、山谷漂流ღ◈、滑雪場等體驗型項目ღ◈,把觀光景區轉型為主題公園ღ◈,並可根據遊客的青睞度ღ◈、結節性ღ◈、週期性等ღ◈,靈活調整ღ◈,保持吸引力ღ◈。

  二是景區的文娛活動化ღ◈。景區必鬚根據白晝交替ღ◈、四季輪換ღ◈、民俗節慶ღ◈、主題節日ღ◈,甚至社會熱點等ღ◈,不停地策劃舉辦活動ღ◈,通過活動的參與式體驗ღ◈,來吸引遊客做出選定決策ღ◈。有些景區甚至以“月月有活動ღ◈,周周大不同”為理念ღ◈,像“西西弗斯推石頭”一樣不停地的變幻場景ღ◈。

  山東省持續以“鄉村好時節”為主題ღ◈,以“二十四節慶”為主線ღ◈,鼓勵地方文旅部門和景區ღ◈,通過組織特色活動來拉動鄉村旅遊的引客力ღ◈。這些文娛化的舉措ღ◈,以“常換常新”為景區的運營注入了新活力ღ◈,但同時J9九游国际站ღ◈,也極大地提高了景區的運營成本ღ◈。

  策展式運營原本是博物館ღ◈、美術館等文博館的運營策略ღ◈,即通過靈活的主題策展ღ◈,來滿足人民對文化體驗的需求ღ◈。從更寬廣的視域看ღ◈,靈活的策展式運營已經融入城市的商業街ღ◈、步行街ღ◈、商超等各個空間ღ◈,比如ღ◈,很多文旅商綜合體ღ◈,將古鎮古街風格引入內部裝飾ღ◈,在封閉的空間營造古樸的開放式場景ღ◈;將主題公園ღ◈、戶外露營ღ◈、戶外運動等玩法植入購物空間ღ◈,創造出“置身室內ღ◈,感知戶外”的休閒空間ღ◈。而露天的商業街和步行街ღ◈,亦可把商超的高端風格ღ◈、展呈藝術ღ◈、空間美學等挪用到露天ღ◈,實現露天商業的商超化ღ◈,甚至美術館化ღ◈。

  “風格互換”就能創造“新奇風格”ღ◈,帶給消費者不一樣的休閒購物體驗ღ◈。關鍵是ღ◈,策展式永遠是臨時的ღ◈、過渡的ღ◈,可因時而變ღ◈、因市而變ღ◈、因勢而變ღ◈,靈活調整ღ◈,永葆鮮活ღ◈。

  策展式策略借鑒的“動態策展”理論ღ◈,將場景視為“活態展廳”ღ◈,內容更新即為持續策展ღ◈。這一源自當代藝術界的理念ღ◈,強調策展人並非內容終極作者ღ◈,而是語境設計師ღ◈、對話發起者與意義編織者ღ◈。文旅策展式運營並非單次節慶或臨時展覽ღ◈,而是將項目構建為“可迭代敘事系統”——每個空間都是展陳單元ღ◈,每段時間都是展期ღ◈,每次體驗都是觀展ღ◈。

  成都Regular源野便是典型案例ღ◈,這個位於大源中央公園地下的商業空間ღ◈,摒棄傳統商場的品牌墻ღ◈、業態分區與固定主視覺ღ◈,以“城市客廳策展人”定位構建三大機制——

  其一ღ◈,季度主題更替ღ◈,圍繞“附近性”“野生秩序”等抽象概念重組商戶ღ◈、藝術裝置與活動ღ◈;其二ღ◈,內容插件系統ღ◈,預留20%面積用於快閃店ღ◈、獨立展覽等ღ◈,每45天更新一次ღ◈;其三ღ◈,策展式零售ღ◈,要求商戶每季度推出至少一件“策展商品”ღ◈,非全新産品ღ◈,而是對既有商品的重組ღ◈、解讀與呈現ღ◈。

  在“附近性”主題季ღ◈,花店教授鄰里辨識野生花卉ღ◈,麵包店推出原料源自周邊小區的“鄰里味道”系列ღ◈,這些離散行為通過策展邏輯ღ◈,串聯成“重新發現附近”的整體體驗ღ◈。

  源野的高階實踐的在於“反演算法”動線設計J9九游国际站ღ◈,拒絕基於消費數據的個性化推薦ღ◈,依據當季主題為不同類型訪客ღ◈,設計專屬探索路徑ღ◈,精準編排商戶組合ღ◈、藝術裝置與互動節點ღ◈。

  一是概念提煉力ღ◈,從社會思潮ღ◈、群體情緒中提取可落地的抽象主題ღ◈;二是元素重組力ღ◈,將商戶ღ◈、空間ღ◈、活動等離散元素納入統一敘事框架ღ◈;三是節奏控制力ღ◈,合理設計內容更新的頻率與幅度ღ◈,在保持新鮮感的同時避免混亂ღ◈。

  智慧手機普及和社交媒體的應用ღ◈,賦予人人自媒體權力ღ◈,人們渴望被看見ღ◈、追求個性表達ღ◈,生活已然成為大劇場ღ◈,每個人都期待通過身體表演實現情感訴求ღ◈。NPCღ◈、旅拍的興起ღ◈,正是對年輕群體這一需求的呼應ღ◈。長安十二時辰开心麻花之搞基三国ღ◈、萬歲山武俠城ღ◈、洛邑古城漢服旅拍等網紅項目ღ◈,均具備強烈“劇場感”ღ◈;王潮歌的“只有河南”“又見紅樓”ღ◈,更是文旅劇場的頂級標桿ღ◈。

  為系統闡釋人們在日常生活中具有的“表演天性”ღ◈,社會學家歐文戈夫曼在《日常生活的自我呈現》中提出“擬劇理論”ღ◈,將社會互動比作戲劇表演ღ◈,認為每個人都在特定場景中扮演角色ღ◈、使用道具ღ◈、遵循劇本ღ◈。

  文旅劇場化策略ღ◈,便是將這一理論轉化為實操方法ღ◈,為遊客構建“生活劇場”ღ◈。與傳統舞臺劇場不同ღ◈,文旅劇場無固定觀眾席與表演區ღ◈、無明確開場落幕ღ◈,更無專業演員與普通觀眾的嚴格分界——每個進入者ღ◈,都是觀眾ღ◈、演員ღ◈、劇作家與導演的統一體ღ◈;“沉浸感”並非來自聲光電包裹ღ◈,而是源於角色賦予ღ◈、衝突設計與即興表演的許可ღ◈。

  景德鎮陶溪川文創街區ღ◈,由國營宇宙瓷廠改造而成ღ◈,未走博物館或大師工作室路線ღ◈,而是打造為“持續上演的瓷業劇場”ღ◈,構建起三維劇場結構——

  第一維“背景劇場”ღ◈,保留完整工業遺址風貌ღ◈,將窯爐ღ◈、煙囪ღ◈、軌道轉化為戲劇背景ღ◈,每日光影變化ღ◈、蒸汽釋放ღ◈、機械聲響ღ◈,均為精心設計的環境表演ღ◈;第二維“模擬劇場”ღ◈,遊客可依據自身認知與情感訴求ღ◈,選擇“見習窯工”“當代陶藝家”“鑒瓷專家”等身份沉浸其中ღ◈,在角色扮演中探索景德鎮瓷業歷史ღ◈;第三維“即興劇場”ღ◈,春秋市集ღ◈、非遺展演ღ◈、文藝快閃等場景均開放包容ღ◈,遊客可即興展示才藝ღ◈,即便只是凝視陶瓷ღ◈、拍照打卡ღ◈,亦是一場即興演出ღ◈。

  劇場化策略的關鍵的在於細節造境與角色賦能ღ◈。一方面ღ◈,需打磨場景細節ღ◈,從建築風格ღ◈、裝飾元素到背景音樂ღ◈、員工裝扮ღ◈,均服務於核心主題ღ◈,構建無死角沉浸環境ღ◈;另一方面ღ◈,需賦予遊客明確角色身份ღ◈,通過互動設計引導其主動參與ღ◈,實現從被動觀看到主動演繹的轉變ღ◈。

  一是將物理空間轉化為戲劇場景ღ◈,明確各區域的戲劇功能ღ◈;二是將服務流程轉化為表演動作ღ◈,讓員工言行貼合角色設定ღ◈;三是將意外事件轉化為戲劇衝突ღ◈,建立吸納運營意外與遊客非常規行為的敘事適配能力ღ◈。

  在體驗經濟時代ღ◈,遊客更加注重旅遊過程中的情感體驗和互動參與ღ◈。劇場化策略通過營造逼真的場景和情境ღ◈,讓遊客仿佛置身於一個真實的世界中ღ◈,從而增強遊客的體驗感和記憶點ღ◈。

  傳統文旅運營往往陷入“多元對立”困境——政府追求政績ღ◈、運營方逐利ღ◈、遊客渴求體驗ღ◈、居民希望生活不受干擾ღ◈,各方需求難以平衡ღ◈,導致項目難以長效運營ღ◈。

  共生化策略的核心ღ◈,是搭建多元主體利益共用平臺ღ◈,讓各方需求在生態系統中相互適配ღ◈、彼此成就ღ◈。“協同共生論”指出J9九游国际站ღ◈,現代組織發展邏輯已從競爭轉向共生ღ◈,從“有你沒我”的零和博弈ღ◈,轉向“你好我好大家好”的正和博弈ღ◈,創新運營能力從內部優化轉向跨邊界價值創造ღ◈。

  文旅領域的協同共生ღ◈,並非簡單利益共用ღ◈,而是遊客ღ◈、商戶ღ◈、居民ღ◈、創作者ღ◈、政府等主體ღ◈,在同一系統中相互依存ღ◈、共同進化ღ◈。這就要求優秀的文旅運營者ღ◈,既是劇場導演ღ◈,更是生態建築師——設計關係結構ღ◈、制定互動規則ღ◈、催化價值迴圈ღ◈。

  陜西袁家村的實踐ღ◈,為共生化策略提供了鮮活樣本ღ◈。這個鄉村旅遊景點ღ◈,讓村民將房屋改造為民宿ღ◈、餐館ღ◈、手工藝品店ღ◈,直接參與旅遊經營ღ◈;同時挖掘傳承民俗表演ღ◈、手工藝製作等傳統文化ღ◈,邀請遊客參與農耕ღ◈、非遺體驗ღ◈。

  袁家村的經營細節頗具代表性——遊客在任何餐館點餐時ღ◈,若點了別家食物ღ◈,店舖間會主動互送ღ◈,食客無需歸還異店食具ღ◈,店家會自行回收ღ◈。這一細節ღ◈,遠超多數文旅街區各自為陣ღ◈、人人自掃門前雪的經營生態ღ◈。

  通過共生化策略ღ◈,袁家村既帶動了當地經濟ღ◈、增加村民收入ღ◈,又保護傳承了傳統文化ღ◈、增強村民文化自信ღ◈,更讓遊客收穫了濃厚鄉村氛圍與淳樸民風的獨特體驗ღ◈。

  “協同共生”的深層價值在於構建“非對稱依賴”關係ღ◈,任何一方不合作都會損害整個系統ღ◈,但無一方能完全掌控系統——運營方強行改規則ღ◈,經營者與村民可能離場ღ◈;村民拒絕開放資源ღ◈,系統將失去獨特性ღ◈;遊客不貢獻口碑J9九游国际站ღ◈,體驗將趨於平庸ღ◈,這種相互制衡正是生態系統成型的標誌ღ◈。

  一是突破“甲乙雙方”思維ღ◈,將所有參與者視為“生態合夥人”ღ◈;二是突破“交易消費”關係ღ◈,設計資源ღ◈、才華ღ◈、注意力ღ◈、情感等多層次價值交換形式ღ◈;三是突破“計劃執行”模式ღ◈,建立實時反饋ღ◈、動態匹配ღ◈、自主演化的生態調節機制ღ◈。

  落地共生化策略ღ◈,需緊扣“利益共用”與“責任共擔”兩大核心ღ◈。利益層面开心麻花之搞基三国ღ◈,建立合理分配機制ღ◈,為居民提供優先就業ღ◈、為商家共用流量等實際收益ღ◈;責任層面ღ◈,引導各方參與可持續發展ღ◈,村民維護環境ღ◈、商家誠信經營ღ◈、遊客文明旅遊ღ◈,形成“人人有責ღ◈、人人盡責”的共識ღ◈。

  回到“合川殺豬”的火爆出圈ღ◈,這個案例啟示也同時滿足“開放-策展-劇場-共生”這個“液態運營”的基本框架——

  沒有媒介的開放ღ◈,就不會形成傳播的“蜂鳴效應”ღ◈;沒有殺豬場景的真實再現ღ◈,就不會有千人真相體驗ღ◈;沒有文旅局及時介入ღ◈,將千人同吃“泡湯飯”變現ღ◈,並配套民俗演出ღ◈,就不會有“劇場式體驗”ღ◈;沒有呆呆求助-遊客前往-村民歡迎-文旅局保障-全社會圍觀ღ◈,就會不會形成“協同共生”的系統ღ◈。

  其中ღ◈,缺少一環都不會形成“正向傳播”ღ◈,反而會反轉成“負面輿論”ღ◈。比如2023年安陽迷笛音樂節歌迷物品被村民哄搶ღ◈、宣恩“遊客住進文旅局長家”從暖暖的善意ღ◈,反轉為對遊客任性的縱容ღ◈。

  開放式策略是共生的前提ღ◈,無開放介面則共生為空談ღ◈;策展式策略是劇場的腳本ღ◈,無持續敘事更新則劇場空洞ღ◈;劇場化策略是策展的體驗形態ღ◈,無角色與情節則策展僅是陳列ღ◈;共生化策略是系統終極目標ღ◈,無多元主體協同進化則創新不可持續ღ◈。

  “液態運營”的本質ღ◈,是接納流動性ღ◈、擁抱不確定性ღ◈、創造可能性ღ◈。它要求文旅運營者從空間經營者轉變為時間編織者ღ◈,從體驗提供者轉變為意義促發者ღ◈,從資源擁有者轉變為關係設計者ღ◈。

  在“液態旅遊”邏輯下ღ◈,文旅項目不再是對抗時間的紀念碑ღ◈,而是與時間共舞的有機體——文旅的生命力不在於景觀震撼ღ◈,而在於靈動開放ღ◈;不在於吸引多少人觀看ღ◈,而在於讓多少人因為看見它ღ◈,而看見新可能ღ◈。

  “液態運營”最終運營的ღ◈,是人與人ღ◈、人與地方ღ◈、人與時代之間不斷生成ღ◈、變化ღ◈、重述的聯結ღ◈。當場景如液體流動ღ◈、體驗如河流匯聚ღ◈,我們方能重拾文旅的本質ღ◈,不是為了奔赴某地ღ◈,而是在流動中ღ◈,遇見未知的自我ღ◈,與正在生成的世界——即便只是圍觀一場殺年豬ღ◈、喝一碗泡湯飯ღ◈。

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